2017年10月12日木曜日

個人ゲームアプリ開発者の売上状況 〜プチヒットして2作品目はどうだったか〜

5月に新作Economicityをリリース



■iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/city-development-puzzle-economicity/id1232222574?ls=1&mt=8

■Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.waken.Economicity


1月にSolokusがプチヒットしたことで、ゲーム制作にも少し自信がつきました。
なので、今回出すEconomicityも行けるんじゃないかと思っていたんですが...

リリースして約5ヶ月、現在までのダウンロード数がiOS、Android合わせて13000ダウンロードぐらい。ちなみにSolokusは現在までで20万ダウンロードぐらいなんで、その10分の1にも満たないです。

さらに1ダウンロードあたりの収益が低く、1ダウンロード辺り10円ぐらい。
これはたぶんダウンロードしてもすぐに辞めちゃう人が多いからだと思われます。反省...

というわけで、Economicityでの今までの収益は10万円ぐらい。しょぼん。

5月〜8月の売上状況

5月以降の売上ですが、6月にちょっとSolokusの売上が伸びたもののそれ以降は落ちており、かつEconomicityの売上はいまいちなので、徐々に落ちてきています。

  • 5月 約60万円
  • 6月 約75万円
  • 7月 約65万円
  • 8月 約50万円

といった感じです。

9月の売上状況


そんななか9月の売上は...


約95万円!

っと上がりました。

これには理由があってAdMobで広告を打ったからです。実を言うと、今まで出したアプリの中で1ダウンロード辺りの収益が一番高いのは、最初の方に出したDivideというアプリです。



割り算をモチーフとしたシンプルなゲームなんですがなかなか評判がよくアプリの継続率も自分の出したゲームの中で1番高いです。

このアプリに対して 9月は約60万円ほどの広告をうちました。9月は60万円ほど広告費を掛けて、Divideの売上は66万ぐらいだったので赤字にはなってないのですが、結構ギリギリのラインです。

広告をうったことでダウンロード数もiOS, Android合わせて10000ぐらいだったのが今は35000ぐらいまでになっています。

ただ、ダウンロード数が増えたせいか、たんにそういう時期なのか、最近1インストールに掛かる広告単価が上がってきているので、そろそろ広告費が赤字ラインに入ってしまいそうです。

なので、この手はそろそろ限界かも...

新作

過去作品の売上を気にしているだけでは、未来がないので新作を作りました。本日午後にリリース予定です!


紹介動画

ichi-pixelというイベントで紹介してきた時の動画

今回は趣向を変えて、お絵かきゲームです。
イラストは、前回、前々回と同じように、Kotoriさん、音楽は椎葉さんに頼んで作ってもらいました。

放置系ゲームなのでスキマ時間にちょこちょこ遊んでもらえたらと思います。
みんなで画を当てるの楽しいですよ!よろしくお願いします!


予約サイト
■iOS版

■Android版



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2017年8月7日月曜日

Splatoon2のローカル8人対戦のために必要だったもの



先週、Splatoon2を20人集まってやる会があったんですが、そこでローカル通信で8人対戦をしようとしたものの通信エラーが多発してうまいこと行きませんでした。

どうやら、会場にはSwitchがいっぱいあったうえに、みんな携帯モードではなくジョイコンを離して使っていたため通信環境が良くなかったみたいです。

悔しかったので、うちにLAN環境を構築して、勝手にローカル8人対戦リベンジイベントを開くことにしました。

必要なもの

  • Swtich8台
  • Switchのドック8台
  • 比較的強力なルーター
  • LANアダプタ8個
  • LANケーブル8本プラスα
  • ディスプレイ8台
  • スイッチングハブ
  • 電源タップ
  • (できれば)有線接続のプロコン
  • 友達7人

既にうちにあったもの

ディスプレイ3台

  • シェアハウスのダイニングに備え付けのディスプレイ1台
  • シェアハウス住民所持のディスプレイ1台
  • 仕事用のモバイルモニタ1台

LANケーブル多数

比較的強力なルーター


正確には、うちにあったのはこれの1個前のバージョンの機種。


イベント参加者に持ってきてもらうことになったもの



  • Switch
  • Switchのドック
  • プロコン(あれば。無線の混線回避のためには、プロコン有線接続がベター。)


さらに参加者の1人がモバイルモニタを持っているということで持ってきてもらえました。
またLANアダプタも3人に持ってきてもらえました。



購入したもの

ということで、足りなくて購入したものが以下のものになります。

ディスプレイ4台。

うちは、そんなに広くないので省スペースで安いものを探しました。



こちらを4台購入。値段の割に1080Pだし遅延も気にならないし、なかなか良い感じだったのですが、たまにディスプレイが表示されなくなる謎現象が発生しました。

コンセントの差込口を買えたり、HDMIを抜き差ししたら点いたのでとにかく省スペースでかつ安く済ませたいという方にはオススメです。


省スペースに拘らないのであれば、以下がオススメです。応答速度も2ms(GTG)です。



安さ重視であれば、以下がオススメ。ただし内蔵スピーカーなしなのと応答速度が6ms(GTG)で上記と比べると少し劣ります。




LANアダプタ5個

AmazonでSwitch動作確認済みってなっているもので一番安いものを購入。



↑はちょっと大きくてダサい感じがあります。

↓こっちのほうがスリムなので、お金に余裕があればこちらが良いと思います。自分は中途半端に1個だけこちらを購入しました。


中にはSwitchで動作しないLANアダプタもあるので購入の際は注意して下さい!

スイッチングハブ

スイッチングハブはAmazonで人気だったこちらを購入。



電流供給型で安定して動作してくれました。ただ差し込むだけで利用でき、ネットワークに疎い自分でも簡単に使えました。素晴らしい!

ついでにLANケーブルも短いのを何個か購入。短いし、線が柔らかくて扱いやすいし、ツメが折れないし、これも良い買い物でした。



電源タップ

ディスプレイの電源アダプタが大きく、普通の電源タップだとうまいことはまらないので、こちらを購入しました! どんなに大きいアダプタでも対応できるので便利!


こちらの電源ケーブル、今見たら色違いで全然値段が違くなっていたので購入の際にはご注意下さい。

友達7人

人によっては、ここが一番の難関だと思います。幸い、自分の友人に友人が沢山いる人がいたので、その人経由で多数参加してくれました。

また、都会であればゲーム関連のイベントが色々と開催されているので、そういうところに行くと、Splatoonメイツを集めやすいと思います。

自分はゲーム開発者ということもあり、関東だとTokyo Indies、関西だと京都Indiesやichi-pixelというイベントでSplatoonメイツを見つけました。

夢のローカル8人対戦台完成!


そしてとうとう夢のローカル8人対戦完成しました!

途中、前述のディスプレイが点かなくなる問題で10分ぐらい中断したことが2回ぐらいありましたが、ネットワーク周りはすこぶる順調で、超絶楽しい時間が過ごせました!



8台ディスプレイでLAN対戦、超オススメです!

今回のイベントのために掛かったお金はトータル....



78,349円!



なかなか良いお金の使い方だったと思います。
せっかく揃えたので末永く使っていきたい! 

最後に注意点

ローカルLANを使った対戦は隠しコマンドっぽくなっているので注意が必要です。
イカッチャのトップ画面で、L + R + Lスティック3秒間長押しで、ローカルLANモードに切り替わります!

参考:Nintendo Switch新機能「LANプレイ」とは? スプラトゥーン2、ARMSなどで徹底解説


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2017年5月12日金曜日

個人ゲームアプリ開発者の売上状況 〜自社広告効果とか〜

3月の売上と4月の売上


3月の売上は約90万円でした。

2月よりちょっと増えたのは、Google Playでカテゴリフィーチャーされた期間が長かったからですね。

4月の売上は約50万円でした。

急速に落ちてきています。

150 -> 80 -> 90 -> 50

という推移。

もっと早くに売上が落ちると思っていたので、そんなに焦りはないですが、このまま何もしないと飯が食えなくなるのは時間の問題です。



自社広告の効果


2月後半から、プチヒットしたSolokusというアプリからDivideというヒットしていないアプリへ自社広告を出しています。

AdMobを使うと割と簡単にできることがわかりました。

バナーと全画面広告を利用しています。

クリック率はだいたい1%〜2%ぐらい。
広告100回見てもらって2回クリックされるかされないかって感じです。

そっからさらにインストールしてくれる数は少ないので、正直やるべきなのかどうか微妙なところ。

キャッチフレーズ


色々と広告のキャッチフレーズも変えてみました。


  • 遊ぶほどに計算力があがる!
  • 頭の良い人に話題のゲーム
  • 3000点超えたら天才!
  • 天才な人に大好評!
  • 一部の人に大人気!
  • 新感覚パズルゲームDivide


結果としては、どんなキャッチフレーズにしてもクリック率はそんなに変わらなかったです...

もし「こんなキャッチフレーズどう?」っていうのがありましたら教えて頂けると嬉しいです。

一応、広告の甲斐あってDivideの3月の広告収益は6万円と過去最大になりました。ちなみにリリースした直後の月は20000円ぐらい。

4月は約45000円と下がりましたが、これは広告を載せているSolokus自体のダウンロード数が減ってきているからです。


今後

Solokusの売上が落ちてきたし、住人増えたけど運営しているシェアハウスは未だに赤字だし、なんとかせねばと思っております。

というわけで、次なるヒットを狙うべく新作製作中です!


乞うご期待下さい!


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2017年3月7日火曜日

個人ゲームアプリ開発者の売上状況 〜プチヒットして2ヶ月目〜

1月、2月のiPhone版の状況

12月末から1月頭にSolokusというアプリをリリースしました。

Solokus - ソロックス
Solokus - ソロックス
開発元:Ken Watanabe
無料
posted with アプリーチ

iOS版のダウンロード数の推移をグラフで載せようと思ったのですが、iTunes Connectの規約的にOKなのかどうかわからなかったので、ざっくりと言葉で説明します。

1月11日にApple Storeの新着オススメに載ったことでフィーバータイムが始まったのですが、徐々に後ろの方に掲載されるようになっていき、フィーバータイムはだいたい20日ぐらいで終了しました。

一番多かった日で1日に15,000ダウンロードだったのが今は1日30〜80ダウンロードぐらいです。

それにともない売上もガクンっと減りました。

Google Play Storeの「パズルを解こう」というコーナーでフィーチャーされる

売上が凄い勢いで下がっていたのですが、2月頭のタイミングでGoogle Play Storeの「パズルを解こう」というコーナーでフィーチャーされました。

どうもこのコーナーは日によったり人によったりで表示されるものが違うようで、自分は未だに直接載っているのを見たことがないのですが、知人が掲載されているのを教えてくれました。



その結果、Apple Storeの新着オススメに載ったときほどではないもののダウンロード数はみるみる伸びていきました。

こちらもグラフを載せるのが規約的にOKかどうか分からなかったので言葉で。それまでは1日20ダウンロードそこそこだったのですが、フィーチャーされたことで多い日は1000ダウンロードを超えるようになりました。

ただ、最近はピークを過ぎた感があり、一日数百ダウンロードになっています。

Solokusから他のアプリに送客してみる

2月頭ぐらいから、Solokusから以前リリースしたDivideという一部の人に大人気のゲームへの広告を入れるようにしてみました。

Divide
Divide
開発元:Ken Watanabe
無料
posted with アプリーチ
最近のインストール数は20〜30/日ぐらい。だいたい1日あたり数インストール上乗せされている感じです。思っていたほど大きな効果はなかったです。ちなみに今までのトータルで4000ダウンロードぐらいです。

SolokusがAppleでフィーチャーされた時からやっていれば、もっと増えていたと思うので、そこは残念です。

それでもDivdeはリリース直後で2万円弱/月の売上で昨年の12月には約8000円/月まで落ちていたんですが、2月の収益は約35000円過去最高を記録しました。

しかし自社広告を出す分、他社広告が減っているので、トータルの収益面ではおそらくマイナス効果です。

ただ、長い目で見てプラスになってくれるんじゃないかなぁと思って今はやっています。

2月の売上

2月の売上は、Google Play Storeでフィーチャーされた効果が大きく、だいたい80万円ぐらいでした。フィーチャーがなければおそらくこの半分ぐらいだったと思います。

売上報告は、自分が収入面でちゃんと生きていけるのかどうか気になる!っと言ってくれた人がいたのでできるだけ続けようと思っています。

宣伝

ゲームクリエイターの集まるシェアハウスギークハウス京都東福寺では絶賛住人募集中です!一緒にヒット作を作るのを目指して頑張りましょー!

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2017年2月10日金曜日

ギー福寺、価格と部屋割りを改定

ギークハウス京都東福寺を運営し始めて数カ月住んでみた結果、ここらで価格と部屋割りを見直すことにしました。

最近のダイニングの写真。
床が傷つくのでマットを敷きました。あと収納を追加。


リンク:ギークハウス京都東福寺のページ

変更

変更前 


  • 桜の間:8畳個室 5.5万円
  • 鈴蘭の間:6畳個室 5.0万円
  • 雅の間:8畳個室 6.0万円
  • 梅の間:9畳ドミトリー(3人) 4.0万円
  • 共益費10000円
  • ギーク、ゲーム関係者割引でこっから5000円引き

変更後

  • 桜の間:8畳個室 4.5万円
  • 鈴蘭の間:6畳個室 4.0万円
  • 雅の間:8畳個室 4.8万円
  • 梅の間:9畳個室 4.7万円
  • 共益費12000円

変更点1 家賃の値下げ。

だいたい5000円ぐらい安くしました。
ほうぼうから高いという指摘をうけたのと、自分で住んでみて、もうちょい安いほうが良いなと思ったのと、近所のスーパーがなくなったためです。

変更点2 共益費をちょっと高く。

ここ数ヶ月暮らした結果、足りなさそうな気がしたので。

変更点3 ギーク割の撤廃

ぱっと見家賃が高く見えるし、説明するのがめんどくさかったので。

変更点4ドミトリーの廃止

ドミトリーが不人気なのと、近くのスーパーがなくなって冷蔵庫使用率が急上昇。
それゆえMaxの住人を減らしたいがためです。

まとめ

満室になっても大して黒字にならないので結構きついですね。安定してきたら、自分の寝ている12畳の部屋も分割して貸し出すことも考えています。

リンク:ギークハウス京都東福寺のページ


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2017年2月6日月曜日

個人アプリ開発者の最近の収入状況

写真は、こないだギー福寺でやったパーティーでの肉の比率が高過ぎたすき焼きです。


ここ最近の収入状況を載せていなかったので載せたいと思います。


昨年


まずは、以前も少しふれましたが昨年の8月〜12月。

8月

18,319円

9月

21,315円

10月

14,859円

11月

9,481円

12月

10,183円



11月からはシェアハウスの家賃を払い始めているので、僕の資産はすごい勢いで減っています。まだ家賃収入0ですし。


今年

1月に入って、出したアプリがAppleの新着オススメに載ったのですが、それにより広告収入がドンと増えました。


結果1月の収入は...














約1,500,000円!










なんと前の月の約150倍!アップルさんに取り上げられる威力がこんなに大きいものだとは知りませんでした!

8月〜最近までの売上をAdMob(広告ツール)のグラフで見るとこんな感じ↓



とはいえ、まだまだ全然アプリで暮らしていけるレベルではありません。
っというのも、アプリを遊ぶ人はどんどん離脱していっちゃうし、Appleのオススメからは既に消えて新規のお客さんはほとんどいないし、グラフで見て分かる通り2月の収入は、それはもうだいーぶだいーぶ下がっているからです。

さらに今回は、画を頼んだ方とサウンドを頼んだ方とロイヤリティ契約しているので、ざっくり言って僕の取り分は半分強ってところです。

早く次のアプリを当てるか、シェアハウスを満室にするかしないと息切れしちゃいます。


シェアハウスの運営


1月に入居予定だった住人は、なんかトラブルがあったそうで入居が延期になり、2月中旬から入居することになりました。

また、近所のスーパーが潰れて不便になったので、それにともなって家賃や部屋の使い方も見直すことを検討しています。

あと、ひつじ不動産を使うのも試してみようかと思います。


その他

ギークハウス京都東福寺を使って、ゲーム制作の打ち合わせしたり、ゲーム制作に場所貸ししたり、Global Game Jamひらいたり、ちょっとづつゲームクリエイターの集まるシェアハウスのコンセプトに合う事案が増えてきて嬉しいです。

あと36歳は婚活も頑張りたいと思います。

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2016年12月31日土曜日

2016年の反省と2017年に向けて

今年あったこと

  • 帰国した
  • 大船渡に引っ越した
  • 初めてシェアハウスに住んだ
  • 東京に引っ越した
  • 婚活サイトをいろいろ試した
  • ゲームをリリースした
  • 映画で踊る機会を頂いた
  • 地方の新聞に載った
  • 京都に引っ越した
  • 京都でシェアハウス始めた
振り返ってみて、そんなに充足感がありません。そう感じるのは、あんまり社会貢献できてない(ゲームが売れていないとか、シェアハウスの住人がいないとか)からか、もしくは海外にいた時の方が、刺激にあふれていたからかもしれません。

黙っていたら来年末は、もっとスカスカな状態になりそうなので、なんか考えようと思います。とりあえずStartup Weekendが関西で開催されたら参加してみようかと。

あと、作ったゲームを多くの人に遊んでもらえるようなんとかしたいと思います。

2016年の目標 1ヶ月 1ゲーム リリース

2016年の目標の1つとして1ヶ月1ゲーム、リリースを目標にしていたんですが、全然達成できませんでした。今、App Storeに並んでいるのが7つなんで、あと3つぐらいリリースしたかったところ。ゲーム開発を舐めてました。

 何本かリリースしてみて、売るところまでちゃんとやろうと思うと結構時間がかかるなぁと感じました。

1個1個時間を掛けて作っていると、ゲーム制作経験を沢山積めません。そこで、しばらく売らないゲームを短時間で大量に作るのを試そうと思います。

A Game A weekというゲーム制作を学ぶ方法があるそうなのですが、それを10週間やって、
A Game A week for 10 weeksにしようと思います。

そして、その中から筋の良さげなのがあったら、製品化しようかと。ホントは年明けすぐに始めたかったのですが、雑務が溜まっているので、1月第3週からやる予定です。

それと、実を言うと1週間ぐらい前に完成したゲームがあるんですが、アップルの審査が通ってなくて年内リリースに間に合いませんでした。前職の同期で、同じく会社をやめた人達に協力してもらったので、だいぶクオリティ上がっています。

またリリースしたらお知らせします。

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